home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ AmigActive 2 / AACD 2.iso / AACD / Magazine / GraphicsCards / StormMesa / book / stroke.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1998-12-15  |  5KB  |  182 lines

  1.  
  2. /* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994. */
  3.  
  4. /*
  5.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  6.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  7.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  8.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  9.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  10.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  11.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  12.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  13.  * written prior permission. 
  14.  *
  15.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  16.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  17.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  18.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  19.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  20.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  21.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  22.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  23.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  24.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  25.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  26.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  27.  * 
  28.  * US Government Users Restricted Rights 
  29.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  30.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  31.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  32.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  33.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  34.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  35.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  36.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  37.  *
  38.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  39.  */
  40. /*
  41.  *  stroke.c 
  42.  *  This program demonstrates some characters of a 
  43.  *  stroke (vector) font.  The characters are represented
  44.  *  by display lists, which are given numbers which 
  45.  *  correspond to the ASCII values of the characters.
  46.  *  Use of glCallLists() is demonstrated.
  47.  */
  48. #include <stdlib.h>
  49. #include <string.h>
  50. #include <GL/glut.h>
  51.  
  52. #define PT 1
  53. #define STROKE 2
  54. #define END 3
  55.  
  56. typedef struct charpoint {
  57.     GLfloat   x, y;
  58.     int    type;
  59. } CP;
  60.  
  61. CP Adata[] = {
  62.     { 0, 0, PT}, {0, 9, PT}, {1, 10, PT}, {4, 10, PT}, 
  63.     {5, 9, PT}, {5, 0, STROKE}, {0, 5, PT}, {5, 5, END}
  64. };
  65.  
  66. CP Edata[] = {
  67.     {5, 0, PT}, {0, 0, PT}, {0, 10, PT}, {5, 10, STROKE},
  68.     {0, 5, PT}, {4, 5, END}
  69. };
  70.  
  71. CP Pdata[] = {
  72.     {0, 0, PT}, {0, 10, PT},  {4, 10, PT}, {5, 9, PT}, {5, 6, PT}, 
  73.     {4, 5, PT}, {0, 5, END}
  74. };
  75.  
  76. CP Rdata[] = {
  77.     {0, 0, PT}, {0, 10, PT},  {4, 10, PT}, {5, 9, PT}, {5, 6, PT}, 
  78.     {4, 5, PT}, {0, 5, STROKE}, {3, 5, PT}, {5, 0, END}
  79. };
  80.  
  81. CP Sdata[] = {
  82.     {0, 1, PT}, {1, 0, PT}, {4, 0, PT}, {5, 1, PT}, {5, 4, PT}, 
  83.     {4, 5, PT}, {1, 5, PT}, {0, 6, PT}, {0, 9, PT}, {1, 10, PT}, 
  84.     {4, 10, PT}, {5, 9, END}
  85. };
  86.  
  87. /*  drawLetter() interprets the instructions from the array
  88.  *  for that letter and renders the letter with line segments.
  89.  */
  90. void drawLetter(CP *l)
  91. {
  92.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  93.     for (;;) {
  94.     switch (l->type) {
  95.         case PT:
  96.         glVertex2fv(&l->x);
  97.         break;
  98.         case STROKE:
  99.         glVertex2fv(&l->x);
  100.         glEnd();
  101.         glBegin(GL_LINE_STRIP);
  102.         break;
  103.         case END:
  104.         glVertex2fv(&l->x);
  105.         glEnd();
  106.         glTranslatef(8.0, 0.0, 0.0);
  107.         return;
  108.     }
  109.     l++;
  110.     }
  111. }
  112.  
  113. /*  Create a display list for each of 6 characters    */
  114. void myinit (void)
  115. {
  116.     GLuint base;
  117.  
  118.     glShadeModel (GL_FLAT);
  119.  
  120.     base = glGenLists (128);
  121.     glListBase(base);
  122.     glNewList(base+'A', GL_COMPILE); drawLetter(Adata); glEndList();
  123.     glNewList(base+'E', GL_COMPILE); drawLetter(Edata); glEndList();
  124.     glNewList(base+'P', GL_COMPILE); drawLetter(Pdata); glEndList();
  125.     glNewList(base+'R', GL_COMPILE); drawLetter(Rdata); glEndList();
  126.     glNewList(base+'S', GL_COMPILE); drawLetter(Sdata); glEndList();
  127.     glNewList(base+' ', GL_COMPILE); glTranslatef(8.0, 0.0, 0.0); glEndList();
  128. }
  129.  
  130. char *test1 = "A SPARE SERAPE APPEARS AS";
  131. char *test2 = "APES PREPARE RARE PEPPERS";
  132.  
  133. void printStrokedString(char *s)
  134. {
  135.     GLsizei len = (GLsizei) strlen(s);
  136.     glCallLists(len, GL_BYTE, (GLbyte *)s);
  137. }
  138.  
  139. void display(void)
  140. {
  141.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  142.     glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
  143.     glPushMatrix();
  144.     glScalef(2.0, 2.0, 2.0);
  145.     glTranslatef(10.0, 30.0, 0.0);
  146.     printStrokedString(test1);
  147.     glPopMatrix();
  148.     glPushMatrix();
  149.     glScalef(2.0, 2.0, 2.0);
  150.     glTranslatef(10.0, 13.0, 0.0);
  151.     printStrokedString(test2);
  152.     glPopMatrix();
  153.     glFlush();
  154. }
  155.  
  156. static void reshape(GLsizei w, GLsizei h)
  157. {
  158.     glViewport(0, 0, w, h);
  159.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  160.     glLoadIdentity();
  161.     glOrtho(0.0, (GLdouble)w, 0.0, (GLdouble)h, -1.0, 1.0);
  162.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  163.     glLoadIdentity();
  164. }
  165.  
  166. /*  Main Loop
  167.  *  Open window with initial window size, title bar, 
  168.  *  RGBA display mode, and handle input events.
  169.  */
  170. int main(int argc, char** argv)
  171. {
  172.     glutInit(&argc, argv);
  173.     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
  174.     glutInitWindowSize (440, 120);
  175.     glutCreateWindow (argv[0]);
  176.     myinit ();
  177.     glutDisplayFunc(display);
  178.     glutReshapeFunc(reshape);
  179.     glutMainLoop();
  180.     return 0;             /* ANSI C requires main to return int. */
  181. }
  182.